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Last War: Trucos avanzados para que juegues muy bien

Tutorial especial: Estrategias avanzadas para el juego Last War: Survival Game

- 21 min de leitura
Last War: Trucos avanzados para que juegues muy bien
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Si eres un jugador avanzado de Last War que busca una ventaja competitiva o un recién llegado curioso que recién comienza en este mundo virtual de estrategia y combate, has venido al lugar correcto. En este artículo especial, profundizaremos en tácticas avanzadas y estrategias efectivas para dominar cada aspecto de este desafiante juego.

Con la guía de jugadores experimentados, presentaremos esta guía detallada para optimizar tu experiencia de juego. Desde la gestión inteligente de recursos hasta las estrategias de combate más efectivas. Este tutorial lleno de consejos es una recopilación de los consejos de Kimika que fueron recopilados por Tarna41 , quien proporcionó públicamente un documento en inglés con los consejos del juego. Hemos recopilado los consejos aquí, en Español, para ayudarle a alcanzar nuevos niveles de excelencia en este emocionante desafío virtual.

Todos los consejos

Cosas Diarias y Duelo de Alianzas

Misiones de radar y apilamiento

En los días impares de Duelo de Alianza, ganas una gran cantidad de puntos al completar misiones de radar. Por este motivo, resulta muy eficaz acumular misiones de radar en los días en los que no otorgan puntos de Duelo.

Para acumular misiones de radar, debes completar la actividad, pero NO RECOGERLA una vez completada. Déjalo en la pantalla con su punto rojo. Esto evitará que caduque.

Para evitar cambiar tu horario, intenta acumular una misión menos que el máximo (por ejemplo, 34/35). Si desea cambiar el tiempo de actualización, deje que se acumule al máximo (por ejemplo, 35/35) y recopile una misión de radar en el momento en que desee configurar la actualización. Vea la publicación vinculada para ver un gráfico sobre esto.

Envío de exploraciones y camiones del equipo móvil secreto

Puedes enviar 4 camiones por día (de forma predeterminada) y puedes mejorar un camión con contratos comerciales que obtienes de varias fuentes. Mantén 40 contratos comerciales en stock para que puedas actualizar los 4 camiones a UR en los días 2 y 6 del Duelo de Alianza.

Puedes enviar una cierta cantidad de exploits de Secret Mobile Team todos los días (la cantidad depende del nivel). Puedes actualizar la lista completa de misiones no iniciadas utilizando Órdenes secretas que obtienes de varias fuentes. Sin embargo, lo mejor es guardar las Órdenes Secretas para mejorar en los Días 2 y 6 del Duelo de Alianza hasta obtener entre 4 y 6 misiones secretas de oro. Asegúrate de iniciar las misiones de oro antes de actualizar la lista.

Para ayudar a tus aliados con su misión secreta es tan sencillo como ir a la segunda pestaña y ayudarlos cuando finalice la exploración.

Para saquear otras propiedades, debes buscarlas manualmente en el mapa mundial, que solo se puede ver con ciertos niveles de zoom.

Nota final sobre el duelo

Todos los jugadores inteligentes guardan sus fragmentos de héroe y medallas de habilidad para usarlos solo en el día 4 del duelo cada semana. Estás aquí leyendo una guía, ¡así que también eres un jugador inteligente!

PvP – Consejos para el combate entre jugadores

Defensa básica

Primero, hablemos de la defensa de la base. Sólo debes intentar defender si tu escuadrón principal puede sobrevivir al primer ataque o al segundo ataque consecutivo (es decir, el atacante está cerca de tu nivel y hábitos de gasto). Si no puede defenderse o no puede estar en línea para tomar esta determinación, APAGUE sus defensas.

Cómo habilitar/deshabilitar defensas

Ve al muro de tu base, haz clic en el ícono Casa+ y anula la selección de escuadrones. Siempre que desbloquees un nuevo escuadrón, asegúrate de anular su selección también. A veces tiene sentido no tener ninguna defensa y otras veces tiene sentido tener tu equipo principal como defensa, pero hacer que tus equipos más débiles participen en la defensa es el mayor error que puedes cometer. Por qué funciona esto: digamos que un jugador mucho más fuerte te ataca 5 veces (asumiendo que estás en el nivel 20 con 3 escuadrones). Perderías entre 10.000 y 12.000 tropas en estos 5 ataques si tuvieras 3 equipos defensores. Si solo tuvieras una defensa (el escuadrón más fuerte), perderías entre 4.000 y 5.000 tropas. Si no tuvieras defensa alguna, perderías alrededor de 1.000 tropas (debido al ataque de brecha, que no cuenta como muertes para el atacante). Es una gran diferencia.

Ataque a bases

Atacar bases tiene dos propósitos en este juego: (1) saquear recursos y (2) ganar puntos durante eventos de muerte, como Enemy Breaker (Duelo 6). El saqueo proporciona la mejor proporción de recursos y resistencia en el juego, pero ten en cuenta las defensas/represalias, tus límites de botín actuales, etc. Hay una guía separada que explora más sobre esto (🚩 consejos-estrategias Atacar a los comandantes para obtener recursos…) Al atacar otras bases para eventos de muerte, tenga en cuenta que solo las batallas pueden generar muertes para obtener puntos. Por lo tanto, alguien sin defensa ni tropas no te dará ningún punto de evento ni aumentará tu recuento de muertes individuales. Esta es otra razón para desactivar tus propias defensas, que es evitar que tus oponentes ganen puntos atacándote.

PvP: consejos para el combate de jugadores, parte 2

Otras Consideraciones

Puedes atacar bases distantes sin avisarles mucho redirigiendo a tu escuadrón para que ataque en el último momento. Además, tu escuadrón principal marcha aproximadamente 3 veces más rápido (si el garaje 1 está lo suficientemente investigado) hacia los recursos que hacia una base o un zombi. Esto significa que en lugar de marchar hacia una base durante 1 minuto (advirtiéndoles a ellos y a tu alianza una advertencia), puedes hacer una marcha de 20 segundos y un ataque furtivo.

Presta atención al índice de poder de tu oponente como una forma de predecir si tiene tropas en su base. Eventualmente tendrás una idea de cómo predecir si tienen 0 tropas, unos pocos miles de tropas o un campo de entrenamiento completo.

Examina el informe de batalla después de tu primer ataque.

Es un completo desperdicio usar tus escuadrones secundarios para lanzar un ataque a la base del oponente porque (A) tus escuadrones más débiles tienen una mayor probabilidad de fallar y (B) tienen una menor capacidad de carga de botín. Puedes usar tu segundo escuadrón como un ataque de distracción, pero retíralo antes de aterrizar (si estás tratando de atraer a tu oponente para que te ataque pensando que tu base está débilmente defendida).

Finalmente, reducir las bases a cero es algo que los desarrolladores quieren que usted haga porque fomenta el gasto. Sin embargo, en la mayoría de situaciones resulta contraproducente. Hay varias razones por las que no es bueno despejar bases, pero te diré cuándo es productivo: (1) necesitas que esa base desaparezca, como un atacante fuerte cuyo escuadrón está marchando, (2) para ganar puntos en el Zonewar Duel, y es una base de servidores enemigos.

Composición del equipo

Primero, para cada escuadrón, coloca 2 defensores (iconos de escudo) en la primera fila y 3 atacantes en la última fila. Esto se debe a la mecánica de batalla. Cada personaje tiene un ataque automático, también conocido como ataque básico, una habilidad fatal, una pasiva actualizable y una pasiva de 4 estrellas.

Lo que hace que un atacante sea bueno en su rol es una habilidad fatal que causa daño (aún mejor si tiene un efecto secundario, como apuntar a la última fila o causar una mejora/desventaja) y una pasiva que aumenta el daño. Lea las habilidades de Stetmann para comprender por qué actualmente es uno de los mejores delanteros que existen (esto no es un respaldo para comprarlo).

Lo que hace que un defensor sea bueno en su rol es una habilidad fatal y una pasiva que aumenta su propia supervivencia o la supervivencia de todo el equipo. Lea las habilidades de Carlie para comprender por qué es una gran defensora (no la mejor porque es específica, pero sigue siendo excelente). En el caso de Carlie, no se trata sólo de sus habilidades, sino también porque es de la facción Aeronave (y la mayoría de los jugadores usan tanques). La facción Aeronave solo recibe un 80% de daño de la facción Tanque. En la misma mecánica del juego de Piedra, Papel y Tijeras, la facción de Tanques solo recibe el 80% de daño de la facción de Artillería, y la facción de Artillería solo recibe el 80% de daño de la facción de Aviones.

Los héroes UR son generalmente mejores que los héroes SSR, pero solo cuando no están muy atrás en estrellas y niveles totales. Por lo tanto, su DVA de 0 estrellas recién adquirido no debería reemplazar ningún SSR de 2 a 5 estrellas, pero si lo obtiene con 3 estrellas, reemplace a cualquier atacante SSR de 5 estrellas.

Los personajes reciben un aumento MASIVO en el rendimiento al alcanzar 4 estrellas, así que prioriza que todos los miembros de tu equipo lleguen allí antes de concentrarse demasiado en alcanzar 5 estrellas.

Composición del equipo – Parte 2

La asignación de equipo es algo que veo que muchos jugadores manejan de manera ineficaz. Al equipar y nivelar equipo, realmente querrás priorizar el equipo defensivo (es decir, armadura dorada y radar dorado) para tus defensores y equipo ofensivo (arma dorada y chip de datos dorado) para tus atacantes. Esto significa que lo último que harías es equiparle un arma dorada a Murphy y subirle de nivel, pero el 90-95% de los jugadores lo hacen demasiado pronto sin darse cuenta de lo ineficaz que es. Una vez que hayas seleccionado tu equipo prioritario, puedes comenzar a poner algo de equipo de defensa dorado en tus atacantes, luego chips de datos dorados en tus defensores (para llegar al nivel 20 de resistencia al daño y HP adicional) y, por último, armas doradas en tus defensores. (para una pequeña defensa extra).

Marshall es un personaje de apoyo en lugar de un atacante o defensor explícito, pero entre esos dos roles, en realidad le va mejor como defensor de primera fila si no tienes dos defensores UR suficientemente nivelados. Más sobre Marshall (⁠🔥discusión-general⁠) Vea esta publicación (⁠🔥discusión-general⁠) sobre qué SSR usar para poblar sus equipos a medida que los construye.

Ejercicio de la Alianza – Guardia Mariscal

Una alianza con una cuenta de ballenas puede cumplir rápidamente con los requisitos de daño, pero para todos los demás, se necesita una estrategia sólida para causar el mayor daño posible. Para explicar esta estrategia, usaré un ejemplo de 10 miembros en línea y listos para comenzar el ejercicio. Cada miembro inicia una jugada a intervalos de unos 30 segundos. Es importante no iniciarlos todos al mismo tiempo. Sólo necesitas pensar en ello durante los primeros 4-5 minutos para establecer un buen ritmo. Los mítines son dirigidos por el segundo escuadrón de cada miembro. El motivo es liberar al equipo principal para que pueda unirse a cualquier rally con la mayor frecuencia posible. Todos se unen al rally más corto disponible con su equipo principal. Cuando el ritmo es el adecuado, acabas atacando cada 2 o 3 minutos. Si hay puestos vacantes, no te preocupes. Cuando queden 30 segundos en una reunión de Mariscal de la Guardia, se llenará automáticamente con los escuadrones más fuertes disponibles (incluidos los miembros fuera de línea). Los dos mayores obstáculos para hacer esto bien son (A) los miembros que inician demasiados mítines a la vez, rompiendo el ritmo y reduciendo la cantidad de veces que puedes atacar con el escuadrón principal, y (B) los miembros que se unen a los mítines con sus equipos débiles, tomando vacantes que podrían haberse cubierto con un equipo que realmente puede hacer daño.

Tenga en cuenta que al momento de escribir esta publicación, su daño disminuye con cada aumento del nivel de guardia de la alianza. Para simplificar, digamos que disminuye a la mitad en cada nivel. Por tanto, la dificultad para obtener las máximas recompensas aumenta exponencialmente con el nivel.

Entrenamiento de tropas/unidades

La estrategia más optimizada para entrenar tropas es dividirlas en 3 etapas. Esto no hace que el entrenamiento sea más rápido ni utiliza menos recursos, pero sí te permite aumentar tu puntuación durante eventos relevantes, como el entrenamiento de unidades de Carrera Armamentista y la actividad del Día 5 de Duelo.

Digamos que TX es el nivel máximo de tropas que puedes entrenar, TY está un nivel por debajo del máximo y TZ está dos niveles por debajo del máximo. La estrategia es entrenar a TZ durante toda la semana (suponiendo que ya tengas suficientes TX para todos tus escuadrones). Durante el Entrenamiento de la Unidad de Carrera Armamentista, promueva TZ a TY y/o TY a TX (es posible hacer dos rondas en cada cuartel sin aceleradores durante esta fase). En el Día 5 de Duelo, ascenderías todas o la mayoría de tus tropas TY/TZ a TX durante todo el día antes de ingresar a Tormenta del Desierto o el Día 6 de Duelo. Luego, después de finalizar los Eventos de Eliminación, continúa suministrando TZ.

Como ejemplo, si estás en el cuartel general 25, entonces TX serían unidades de nivel 8 (que requieren cuarteles de nivel 24), TY serían unidades de nivel 7 (que requieren cuarteles de nivel 20) y TZ serían unidades de nivel 6 (que requieren cuarteles de nivel 24). ).17).

Para aprovechar esta estrategia es necesario mantener algunos cuarteles en niveles inferiores al máximo posible. De 4 cuarteles, sugiero mantener 2 que puedan entrenar hasta TX y 2 que solo puedan entrenar hasta TY. Esto se debe a que las tropas ascienden automáticamente al nivel máximo para ese cuartel.

Cuando se recupera en el hospital, generalmente es mejor tomar dosis más pequeñas que todas a la vez. Tenga en cuenta que, aunque tiene varios edificios hospitalarios en su base, todos funcionan básicamente como un solo hospital.

Planificar el espacio en los campos de entrenamiento considerando la capacidad para entrenar 2.000 nuevos efectivos diarios (estimación basada en 4 cuarteles).

Rally automático

Habilitado automáticamente para todos los miembros de la alianza después de completar la investigación de alianza única. Funciona para bombarderos: los espacios abiertos se llenan automáticamente después de 40 segundos en el cronómetro de reunión, atrayendo al escuadrón más débil y a 5 unidades de cualquier miembro. Funciona para la Guardia Mariscal: los espacios abiertos se llenan automáticamente cuando quedan 30 segundos en el cronómetro de reunión con el escuadrón más fuerte disponible y unidades completas.

Invasión zombi

El primer error que comete la gente cuando se encuentra con Zombie Invasion por primera vez es agregar todo el poder de combate al rally y pensar que funcionará si es mayor que el poder recomendado. Esta no es una forma confiable de determinar esto.

Querrá que alguien cercano al poder recomendado lidere la manifestación, y luego los miembros más débiles podrán unirse más tarde.

No base esto en potencia adicional. Se requiere que cada individuo tenga alrededor del 60-80% de la potencia recomendada (esto no es exacto). Obtendrás una idea de lo que necesitas para derrotar a cada nivel de jefe zombie a medida que avanza el evento.

Por ejemplo, 5 jugadores con 1,6 M de poder serán eliminados en las 5 rondas contra un nivel 5 sin causar ningún daño. Sin embargo, 2 jugadores con 4M de potencia casi podrían hacerlo.

Dependiendo de cómo estén construidos tus equipos. Comience con los jugadores más fuertes y deje que los jugadores más débiles se unan al final para una posible limpieza (cuando las rondas se vuelvan más fáciles). Además, todos deben enviar solo a su equipo principal, a menos que los que se unieron ya tengan garantizado el triunfo y usted simplemente esté completando el rally para lanzarlo.

Campo de batalla de la tormenta del desierto

Como el verdadero sistema de emparejamiento aún no existe para Desert Storm Battleground, esta no es una guía completa. Actualmente, la mayoría de los oponentes son seleccionados a medida que los desarrolladores eligen a los ganadores y perdedores, creando partidos enormemente desiguales, por lo que nada de lo que hagas cambiará qué lado gana.

Sin embargo, todavía existe el aspecto de ganar puntos individuales para una sección de recompensas separada para los participantes. Si no hay ningún oponente que te enfrente en la batalla, actualmente es imposible obtener 200.000 puntos individuales con sólo 3 escuadrones.

Cuando tienes partidos desiguales (un lado supera ampliamente al oponente o tiene una gran ventaja sobre el oponente con un número similar de participantes), en realidad no es una muy buena estrategia atacar bases. Esto se debe a que los ataques exitosos a las bases hacen que las unidades mueran: estas unidades no ganan puntos para nadie y desaparecen del campo de batalla para siempre. Básicamente, estás desperdiciando puntos. Por lo tanto, hay dos formas de aumentar los puntos individuales para todos (ambos lados) en partidos desiguales:

  • Mantenga todas las batallas en estructuras o en los campos petroleros.
  • Alterna continuamente la propiedad de la estructura para crear puntos de ruptura de la estructura (cajas que deben recolectarse con aviones de exploración).
  • Coordinación entre su alianza y la alianza contraria.
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Cuando arreglan que esto sea un modo equilibrado, todo esto cambia porque entonces hay un battle royale con numerosas estrategias disponibles.

Gasto de diamantes

Aquí hay algunos lugares para gastar sus diamantes (especialmente si no los compra):

  • 300/semana por pociones de resistencia en la tienda VIP.
  • 10k/mes para activar VIP (no es el mejor valor).
  • 770/semana en donaciones para tecnología de alianza (10 donaciones diarias de diamantes).
  • Alguna cantidad variable comprando cofres de XP en la tienda VIP.
  • Cierta cantidad en eventos para alcanzar el siguiente umbral de recompensas.
  • Algunos días puedo comprar 300 mejoras de resistencia y posiblemente 500 gemas si es un evento realmente bueno y mis pociones están bajas (como durante la invasión zombie durante la fase de resistencia de la carrera armamentista). Sin embargo, no hago esto a diario.
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Todas las acciones anteriores generalmente mantienen mi suministro bastante bajo.

A continuación se muestran ejemplos de las PEORES formas de gastar diamantes:

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  • Cualquier cosa de la tienda “Diamond”.
  • Cualquier mensaje “Finalizar ahora”.
  • Compra escudos con diamantes.
  • Acelera las marchas con diamantes.
  • Eventos de pura probabilidad sin tiradas garantizadas después de x intentos.
  • Cualquier evento en el que necesites gastar dinero para reclamar las recompensas que ganaste con diamantes (como esos suministros de invocación en los que necesitas comprar llaves).
  • Activación VIP por solo 1 día (aproximadamente 3 veces el costo mensual).

Captura de ciudades: un apéndice

  • Sólo puedes controlar 6 ciudades, independientemente del nivel. La Capital no se considera parte de este límite (es decir, 7 territorios si también controlas la Capital).
  • Puedes declarar la guerra solo a 3 ciudades por día. También solo es posible declarar la guerra a una ciudad a la vez, lo que durará hasta que la ciudad sea capturada o expire el temporizador de 12 horas.
  • Puedes repetir la marcha cuando atacas una ciudad, de forma similar a lo que haces cuando saqueas una base inactiva.
  • Puedes liberar ciudades a través de un proceso de abandono que lleva una hora.
  • Los bonos de producción de oro/alimentos/hierro son los menos útiles. La bonificación de velocidad de recolección es buena para eventos, especialmente para puntos de actividad en el día 1 del Duelo. Las mejores bonificaciones son por la velocidad de construcción y de investigación.
  • Si tu alianza es la principal, es útil compartir la ocupación de ciudades de nivel 6 para que sea fácil conseguir puntos de honor cada vez que hay una Guerra Capital. Cerrar el acceso a la Capital dificulta que todos los miembros de la alianza obtengan el máximo de puntos de honor, perdiendo así posibles recompensas. No es imposible, sin embargo, solo necesitarás organizar batallas con miembros de otras alianzas en las granjas de la zona gris, o asegurarte de que los miembros de tu alianza se retiren de la Capital una vez que alcancen las recompensas individuales máximas debido al límite de refuerzo.
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Plan de Actualización de Estructuras Base

El cuartel general tiene dos requisitos previos para cada nivel, uno de los cuales siempre es el centro tecnológico y el otro varía entre hospital, campo de entrenamiento, cuartel, centro de tanques, muro y centro de alianza.

La principal razón por la que alguien tiene escasez de alimentos o de hierro no es porque no obtenga suficiente comida o hierro, respectivamente, sino porque actualiza sus estructuras de una manera que consume constantemente un recurso más que el otro. Para mantener más equilibrado el consumo de recursos, planifique sus actualizaciones en parejas o tríos (ya sea haciéndolas una tras otra o comprando espacios de construcción para realizarlas simultáneamente). Este es el esquema que recomiendo:

  • Mantén 2 campos de entrenamiento en el mismo nivel que el Muro.
  • Mantenga 1 hospital en el mismo nivel que el centro de tanques (el segundo hospital en el mismo nivel que el centro de aeronaves y el tercer hospital en el mismo nivel que el centro de artillería).
  • El Centro de Alianza se puede emparejar con la Fábrica de Equipos (hasta que el Centro de Alianza alcance el nivel 23 y la Fábrica de Equipos esté en el nivel 20).
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Estructuras para mantener en o cerca del nivel máximo:

  • Bases de entrenamiento (hasta llegar al nivel 25).
  • Fundiciones (de 0 a 4 niveles por debajo del cuartel general, también disminuyendo alrededor del nivel medio 20).
  • Talleres de materiales (de 2 a 6 niveles por debajo del cuartel general, también disminuyendo entre principios y mediados de los 20).
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Marcos que podrías comenzar a ignorar temprano:

  • Campos y Minas. Deténgase entre 15 y 20. Actualizar estas estructuras a niveles más altos comienza a tener un efecto nulo o negativo.
  • Almacenes: esencialmente inútiles.
  • Cabaña y taberna del constructor: solo actualiza según sea necesario, pero el beneficio disminuye muy rápidamente.
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Fragmentos UR (repetibles semanalmente)

Para avanzar rápidamente en tu juego y fortalecer tu equipo, es esencial aprovechar al máximo las oportunidades para obtener fragmentos de héroe de nivel UR. Estos fragmentos, cruciales para desbloquear y mejorar a los héroes más poderosos, están disponibles en varias fuentes a lo largo de la semana.

  • Carrera armamentista = 14/semana (con posibilidad de conseguir hasta 7 más)
  • Tienda de campaña = 10/semana
  • Duelo = 6/semana (puede llegar hasta 12/semana, pero no es sostenible para jugadores gratuitos)
  • Camiones = 10/semana (varía mucho dependiendo de tu equipo, con qué frecuencia ruedas y puedes mantenerlos, etc., y puedo acercarme a 15/semana aquí)
  • Cofres misteriosos/tácticos = 10?/semana (difícil de determinar, completamente controlado por RNG)
  • Activación VIP 10+ = 7/semana (lo logré recientemente, lo que combinado con la tienda de campaña agregada ha aumentado mi promedio)
  • Tienda Aliança = 5/semana
  • Honor Shop ≈ 2,2/semana (se actualiza 10 veces al mes)
  • Misiones secretas = 2/semana (cada 3 días, hay una garantizada, pero el límite es mayor dependiendo de la suerte, quizás con un promedio de 5/semana)
  • VIP 11+ = 5 o 10/semana en la tienda VIP (esto no se aplica a mí ni especialmente a los jugadores gratuitos, pero lo incluyo de todos modos, aunque olvidé el número real)

  •  

Aprovechando los eventos especiales: una valiosa fuente de fragmentos

Los eventos especiales de Last War ofrecen una oportunidad única de obtener fragmentos de héroe de formas variadas y emocionantes. Si bien la lista de eventos es extensa y muchos son cíclicos, cada semana trae consigo nuevas oportunidades para hacer crecer tu colección de fragmentos de héroe. Uno de esos eventos notables es Vanguard, conocido por otorgar valiosos fragmentos que aumentan el poder de tu equipo. Si sigues de cerca estos eventos y participas activamente, podrás aumentar significativamente tu arsenal de fragmentos de héroe y avanzar más en tu viaje épico.

Marcus é o fundador da Seletronic. Além disso, é programador, e editor no site. Ama ajudar as pessoas a resolverem problemas com tecnologia, por isso criou esse site. Segundo ele: "A tecnologia foi feita para facilitar a vida das pessoas, então devemos ensinar a usá-la". Apesar de respirar tecnologia, ama plantas, animais exóticos e cozinhar.
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